Rulers Of Nations

Übersicht:


Spielbeschreibung:


Politiksimulator 2 - Rulers of Nations, der heutigen Welt. Der Spieler ist Chef des Landes oder der Regierung (Präsident, König, Premierminister…) das er ausgewählt hat. Sie können auf vielen Gebieten agieren – Wirtschaft, Soziales, Militär, Innen- und Aussenpolitik, Umwelt, Kultur usw.
Alle Länder der Welt sind dabei, mit allen Daten und Eigenheiten.
Im Spiel gibt es Teile für die Wirtschaftsverwaltung, Handel, Krieg, Aufbau, Spionage, Simulation und politische Manipulation.

Zwei Modi sind verfügbar

  • Ein Wettbewerbsmodus, den man allein oder mit anderen Spielern spielen kann, 16 große Nationen gegeneinander (gespielt vom Computer oder anderen Spielern). Hier wird ohne Hemmungen gespielt, um die größte Nation der Welt zu werden. Spieler können geheime Ziele wählen, die ihren Punktestand erhöhen, wenn sie erreicht sind. Die Online-Spiele, und eine Rangliste der Spieler sind auf dieser Site verfügbar.
  • Simulationsmodus, mit einem Land aus 170 verfügbaren. Es gibt mehr als 20 Szenarios, wie „Entkommen Sie der Weltkrise“, „Afghanistan, das neue Vietnam?“ und „Terroralarm 2012 für die Olympischen Spiele in London!“.


Das Dauerziel des Spielers ist, populär zu bleiben, besonders bei Wahlen, um so lange an der Macht zu bleiben wie möglich. Das Budgetdefizit und die Einnahmen des Staates in Ordnung halten, das sichert das Überleben.

Der Spieler hat verschiedene Möglichkeiten zum Handeln, im Verwaltungsfenster, auf der Karte, bei Treffen, durch schnelles Handeln auf Anfragen und Gefahren.

  • Die Verwaltungsmenüs der Minister: Hunderte Handlungsmöglichkeiten und Optionen vorhanden. Beispiel: Verteilung des Budgets auf einzelne Posten, Mehrwertsteuer ändern, Rentenalter ändern, neue Steuern erfinden, politische Parteien einschränken, Mindestlohn anheben, Amtsdauer verlängern.


Natürlich muss jedes Gesetz (in demokratischen Staaten) vom Parlament verabschiedet werden, was von der Zusammensetzung mit den verschiedenen Parteien abhängt, die der Wirklichkeit entspricht.
Der Spieler kann auch ohne das Parlament handeln, Minister ernennen, Krankenhäuser besuchen, den Wahlkampf eröffnen, und den Geheimdienst beauftragen z.B. Das kann sehr wichtig sein. Man kann die militärische Stärke eines Landes ausforschen, eine Partei ausspionieren, Skandale lostreten, einen Gegner töten lassen, oder Sabotage durchführen.

  • Aktionen auf der Karte: Die Karte ist ein 3D Relief, zeigt die Landesgrenzen, Städte, und wichtigen Orte. Man kann sie flach oder als Globus sehen, als ganzen Bildschirm oder in genauer Detailansicht. Der Spieler kann Kriege führen, indem er jede Einheit steuert. Eine Kriegssteuerung und Minikarte sind dafür da. Sie können auch Befehle an den Armeechef geben, der sie dann ausführt. Durch Klicken auf die Karte erhält man weitere Menüs. Sie können Atomkraftwerke bauen, eine Botschaft schließen, oder z.B. ein Festival machen.
  • Treffen: Der Spieler hat einen Terminkalender und kann sich mit wichtigen Leuten seines Landes treffen (über 300, Parteichefs, Gewerkschafter, Künstler, religiöse und militärische Führer). Alle haben ein 3D Gesicht und sprechen (über 6 Stunden Dialog). Bei den Treffen kann man wirtschaftliche Verträge schließen, Allianzen bilden, mit Gewerkschaften verhandeln, und Leute manipulieren.
  • Anfragen und Alarm: Die wichtigen Leute geben im ganzen Spiel ihren Rat, halten den Spieler auf dem Laufenden, und empfehlen Aktionen (z.B. die Stimmabgabe bei der UN, den Rücktritt eines Minister annehmen, einen Maulwurf einer fremden Regierung treffen). Je nachdem wie der Spieler handelt, entwickelt die künstliche Intelligenz die Umwelt. Alles kann passieren – Streiks, Konflikte, Terrorangriffe, Naturkatastrophen. Der Spieler kann sich verschiedenen Herausforderungen stellen (Verhandlungen, Notruf an andere Länder, Truppen bewegen, Geheimagenten einsetzen, Flüchtlingslager bauen…) Um mehr zu wissen, als der Rest der Welt, kann der Spieler die wöchentliche Zeitung lesen.
  • Herrscher der Nation hat auch eine Einführung und ein Quiz mit über 3000 Fragen.

Veränderungen und Verbesserungen zum Politiksimulator V1:


Politiksimulator 2 - Rulers of Nations, enthält viele neue Funktionen und Verbesserungen:

  • Man kann im Wettbewerb mit bis zu 16 Spielern im Netz spielen, oder alleine. In diesem Modus wählt der Spieler einen der 16 großen Staatschefs der heutigen Welt aus. Ihr Erfolg hängt ab von: der Popularität, militärischen Erfolgen, dem Budgetdefizit, Zusammengehen mit anderen Ländern der Erde.
    Dieser Modus ist nicht so realistisch wie der Simulationsmodus, und sehr risikoreich.
    Die künstliche Intelligenz der Staatschefs, die der Computer spielt, wurde speziell entwickelt.
    Außerdem: Spielerbewertung in Echtzeit , eine Liste der verfügbaren Onlinespiele und ein Chat.
  • Im Simulationsmodus wird die Welt mit neuen Szenarien abgebildet. Z.B. “Entkomme der Krise: Wer schafft es?” “Afghanistan, das neue Vietnam?” und “Terrorwarnung bei den Olympischen Spielen 2012 in London!” , „Iran, die neue Atommacht?“
  • Neueste geopolitische und wirtschaftliche Daten, Stand 30. September 2010: Wirtschaftszahlen, Demographie, Wachstum, neue Staatschefs…
  • 3D Gesichter: Alle Personen haben nun ein 3D Gesicht. Alle sprechen in den Meetings. Die wichtigen Personen haben eigene Stimmen. Das Spiel hat mehr als 6 Stunden Dialoge.
  • Interaktive echtzeit Einführung: Um leicht zu starten und das Spiel zu verstehen, ist ein interaktiver Berater zur Stelle, für die ersten Einstellungen und Aktionen.
  • Ein spezielles Fenster und Verbesserung im Wargame, Truppenbetreuung über Icons, ein Minikarten Scanner, über 40 Arten von 3D Einheiten mit verschiedener Technologie und Qualität, Frachtflugzeuge für Truppentransport, Spionagesatelliten. Die verschiedene Qualität der Waffen erzeugt auch unterschiedliche Zerstörungen. Der Spieler kann (geheim oder anders) modernere Waffen von anderen Ländern kaufen. Eigene Forschung schafft Waffen, die es Anfang 2011 noch nicht gab (Level 4 und 5).
  • Stationen auf hoher See, Windfarmen auf dem Land und auf See, Solarfarmen. Die Gegebenheiten des Landes werden in die Berechnung mit einbezogen.
  • Behandlung von Flüchtlingen bei Kriegen oder Naturkatastrophen (Flüchtlingsströme, Flüchtlingslager, humanitäre Hilfe).
  • Eroberte Länder eingliedern, regionale Unabhängigkeit, Verlagerung der Hauptstadt.
  • Weitere Veränderungen: Bessere Bedienung, integrierte Videos, neue Hintergrundmusik…
  • Wissenstest mit über 3000 Fragen aus Politik und Allgemeinwissen, mit vielen Optionen (Schwierigkeit, Themen, alleine oder mit anderen, Spielerstand im Internet…)


Viele Berechnungen wurden überarbeitet, um das Spiel noch realistischer zu machen.

Das GPS Projekt


Seit 2004 entwickelt, ist der Geopolitische Simulator, aka GPS, das ambitionierteste seiner Art, das standing von Spezialisten und Entwicklern verbessert wird. Es ist eine Simulation der heutigen Welt, immer auf dem neuesten Stand, durch ständig neue Daten, und zeigt mit seinen Szenarios die Probleme dieser Welt.
GPS kommt von der französischen Firma Eversim, spezialisiert auf Simulationsspiele. Die Firma wurde 2004 von den früheren Chefs von Silmarils, die zwischen 1987 und 2003 30 Spiele herausbrachten, gegründet.
Weitere Informationen finden Sie hier: http://www.eversim.com

Dieses Spiel von Eversim wird von zahlreichen Organisationen (z.B. NATO) benutzt, um Diplomatie und Politik zu trainieren, aber auch für die Simulation von Krisen.
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